matlab 3D绘图详解


  1、三维购得: 澳门银河博彩官方网址()

     →澳门银河博彩官方网址(X1,Y1,Z1,...)

    →澳门银河博彩官方网址(X1,Y1,Z1,LineSpec,...)

    →澳门银河博彩官方网址(...,''PropertyName'',PropertyValue,...)

    →h = 澳门银河博彩官方网址(...)

    澳门银河博彩官方网址( 用法与沿革 )近似,只剩单独了。 Z 部署兵力。记起:

>> t= [ 0:*PI]
>> x=2*t; 
>> y=sin(t); 
>> z=cos(t);
>> 澳门银河博彩官方网址(x,y,z,博
>> hold on
>> 澳门银河博彩官方网址(x,y,z,R,行宽,2);
 

      

    用澳门银河博彩官方网址( 同时绘制多个三维购得

当X,Y,Z是单独恒等的维数的二维部署兵力,澳门银河博彩官方网址( )将 X 、Y、Z 柱相的对应结成,绘制多个三维购得。

2、二维消息网格: meshgrid( )

    [X,Y] = meshgrid(x,y)  用带菌者 x 和 y 二维部署兵力x和y的样式,它是用来计算二元有或起作用的。 f(x,y的值z) = f(X,Y)。二维部署兵力X,Y,Z可以用来绘制三维购得、三维网格图、三维范围图等。。 输入部署兵力 X 带菌者做成某事行带菌者均等同带菌者。 x ,输入部署兵力 Y 带菌者做成某事列带菌者均等同带菌者。 y 。[X,Y] = meshgrid(x)  相当于,Y] = meshgrid(x,x)。 

    灵:

x =  -4:0.5:4;
y = ( 4: )'';

X = repmat(x,按大量排列(y),1);
Y = repmat(y,1,按大量排列(x)

3、三维网格图 mesh( ) / meshc( ) / meshz( )

网格(X),Y,Z):按部署兵力绘制 X,Y,Z 决定范围的网格

        X,Y,Z 当它是二维部署兵力时,声称它们具有恒等的的份量。。X,Y 它可以是单独带菌者,但 Z 必需品是二维部署兵力, [m,n] = 份量(Z),必需品在很时候理解:按大量排列(x) = n 且 按大量排列(y) = m。

网格(Z): 相当于X = 1:n ,Y = 1:m,进入 [m,n] = 份量(Z) 

    →mesh(...,C):二维部署兵力C网格色的决定,当省略C时,它等同 C=Z

    →mesh(...,''PropertyName'',PropertyValue,...):设置属性值

    →mesh(axes_handles,...) :在标明轴上绘制

    →h = mesh(...):送还严格控制

    记起:

>>  x =  -4:0.2:4;
>>  [X,Y] = meshgrid(x);
>>  Z = 无(Sqt(x.^ 2+y.^ 2))
>>  h = 网格(X),Y,Z);
>>  c1 = 获得利益或财富(h),''FaceColor'');
 

   

 默许境遇下,每个四方院子区域都用失光装满。,因而C1的值 [1,1,1]

    hidden off命令是使每个四方院子区域不装满什么色,是空的,你可以注意反面勘查线。因而C2的值是 none

meshc(X,Y,Z)

呼叫花样和 mesh 恒等的,在 mesh 在轮廓的争辩补充部分轮廓

    记起:

    →meshz(X,Y,Z)

呼叫花样和 mesh 恒等的,在 mesh 银幕优势使联系

4、三维范围图: surf( ) / surfc( )

    矩阵求法 X,Y,Z 决定的范围图,参量意思恒等的 mesh

冲浪(Z) :相当于X = 1:n ,Y = 1:m,进入 [m,n] = 份量(Z)

冲浪(Z),C) :二维部署兵力C网格色的决定,当省略C时,它等同 C=Z

冲浪(X),Y,Z) :按部署兵力绘制 X,Y,Z 决定的范围图

冲浪(X),Y,Z,C) :

    →surf(...,''PropertyName'',PropertyValue) :设置属性值

    →surf(axes_handles,...):在标明轴上绘制

    →h = surf(...) :送还严格控制

    记起:

    →surfc(X,Y,Z)

    呼叫花样和 surf 恒等的,在 surf 在轮廓的争辩补充部分轮廓

    mesh( ) / surf( 必然的协同的属性

属性明确

意思

取值

EdgeColor

格网线色

{ColorSpec} | none | flat | interp

FaceColor

四方院子网格装满色

ColorSpec | none | {flat} | interp | texturemap

LineStyle

格网线型

{-} | -- | : | -. | none

LineWidth

栅格行宽

 

Marker

用脚踩踏点方式

none | + | o | * | . | x | s | d | p | h …..

MarkerEdgeColor

用脚踩踏点新垦地的色

none | {auto} | flat | ColorSpec

MarkerFaceColor

用封的用脚踩踏点装满色

{none} | auto | flat | ColorSpec

MarkerSize

用脚踩踏点大量

size in points

MeshStyle

网格典型

{both} | row | column

    例:mesh() / surf( )属性设置

>> x =  -10:0.5:10 ;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> r = 平方(x.^ 2+y.^ 2) EPS
>> Z = sin(r)./r;
>> h = 网格(X),Y,Z,''EdgeColor'',黑色
>> 集中(h),''FaceColor'',''r'');
>> 集中(h),行宽,2);

 
>> x =  -10:0.5:10 ;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> r = 平方(x.^ 2+y.^ 2) EPS
>> Z = sin(r)./r;
>> 冲浪(X),Y,Z,''EdgeColor'',没人
 

   

5、运用冲浪 绘制经用的三维范围小海图

    用网格()/SURF绘制三维曲面的办法:

(1)率先争辩X,Y,Z点网格点的决定

(2)在同一向线上由格网线衔接的网格点

(3)在同一列中用格网线衔接的网格点

        (4)用色部署兵力C决定格网线(面)的色

运用冲浪 绘制四方院子立体

制图理念:

将第四顶峰分离为2行2列,把类似的并列的放进X,Y,Z部署兵力可以绘制。同样地,对 2n 边形,可将 2n顶峰分离 N列2行 "或" N行2列 "停止处置。对凹龟裂状,很处置能够是笔误的。

    记起

 

>> clc;
>> clear all;
>> close all;
>> A = [1;0;2];
>> B = [3;0;3];
>> C = [1;0;0];
>> D = [3;0;0];

>> P = [A,B;C,D];
 
>> X = P([1,4],:);
>> Y = P([2,5],:);
>> Z = P([3,6],:);
>> h = 冲浪(X),Y,Z);
>> 集中(h),''FaceColor'',''b'');
>> 轴(0),4,-1,1,0,4]);
 

   

运用冲浪 绘制平方立体

制图理念:

        设想一下,有两点,这完整是同时存在。,这么有第四顶峰,可分为2行2列。,把类似的并列的放进X,Y,Z部署兵力可以绘制。选择右顶峰,很想可以用于什么龟裂状。。

    例:绘制单独矩形实质的范围图(总通俗的六点范围)


>> L = 捕到(1)
>> W = 捕到(1)
>> H = 捕到(1)
>> A = 捕到(3),1);
>> B = A + [L;0;0];
>> C = B + [0;W;0];
>> D = A + [0;W;0];
>> r1 = repmat(A,1,5);
>> r2 = [A,B,C,D,a]
>> r3 = r2 + repmat([0;0;H],1,5);
>> r4 = repmat(r3(:,1),1,5);
>> P= [R1;R2;R3;R4]
>> X = P(1:3:end,:);
>> Y = P(2:3:end,:);
>> Z = P(3:3:end,:);
>> 冲浪(X),Y,Z,''FaceColor'',''b'',''EdgeColor'',没人
>> axis vis3d
>> hold on
>> x = X(2:3,:);   % x,y,Z用来画线框
>> y = Y(2:3,:);
>> z = Z(2:3,:);
>> 澳门银河博彩官方网址(x,y,z,''r'',行宽,3);
>> 澳门银河博彩官方网址(x'',y'',z'',''r'',行宽,3);
 

   

运用冲浪 一致于XOy立体的正龟裂状立体的绘制

几种特别图形的绘制

>> z1 = 0   测量深浅哪里的立体
>> z2 = 2 ;  上范围的立体。
>> M = 20 ; % 平行地数
>> N = 20; % 经络数
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)'';
>> r = (2 + 十恶不赦(S)
>> h = linspace(z1,z2, M)'';
>> X = r*cos(t);
>> Y = r*sin(t); 
>> Z = H*(大量)
>> 冲浪(X),Y,Z);

 
>> z1 = 0   测量深浅哪里的立体
>> z2 = 2 ;  上范围的立体。
>> M = 20 ; % 平行地数
>> N = 20; % 经络数
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)'';
>> r = (2 + 十恶不赦(S)
>> h = linspace(z1,z2, M)'';
>> [T,R] = meshgrid(t,r);
>> [T,H] = meshgrid(t,h);
>> X = R.*cos(T);
>> Y = R.*sin(T);
>> Z = H;
>> 冲浪(X),Y,Z);

 
>> z1 = 0   测量深浅哪里的立体
>> z2 = 2 ;  上范围的立体。
>> M = 20 ; % 平行地数
>> N = 20; % 经络数
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)'';
>> r = (2 + 科斯科斯岛(S)
>> h = linspace(z1,z2, M)'';
>> X = r*cos(t);
>> Y = r*sin(t); 
>> Z = H*(大量)
>> 冲浪(X),Y,Z);
 
 

>> z1 = 0   测量深浅哪里的立体
>> z2 = 2 ;  上范围的立体。
>> M = 20 ; % 平行地数
>> N = 20; % 经络数
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)'';
>> r 罪(S)/(S EPS)
>> h = linspace(z1,z2, M)'';
>> X = r*cos(t);
>> Y = r*sin(t); 
>> Z = H*(大量)
>> 冲浪(X),Y,Z);
 
>> r = 2;    %球半径
>> r = 2;    %球半径
>> N = 30;  平行地数
>> phi = 0:2*pi/M:2*pi ;
>> theta = linspace(0,pi,N)'';
>> X = R*SiN(θ)*-CoS(φ)
>> Y = R*SiN(θ)**无(φ) 
>> Z = R*COS(θ)*(大量(φ))
>> 冲浪(X),Y,Z);
>> axis square;
 
>> r = 2;
>> theta = linspace(0,pi,20);
>> phi = linspace(0,2*pi,21);
>> [T,网网格(θ),φ)
>> X = R*SIN(t)**CoS(p)
>> Y = R*SIN(t)**SiN(p)
>> Z = r.*cos(T);
>> 冲浪(X),Y,Z);
>> axis square;
 

   

用MATLAB出价的有或起作用柱面绘制圆筒状物

    →[X,Y,=圆筒状物 送还半径为1、高等的为1的圆筒状的范围的X,y-,Z轴并列的值,圆筒状的范围的外围具有20个恒等的的间隔点。。

    →[X,Y,=圆筒状物(r) 送还R的半径、高等的为1的列的x,y-,Z轴并列的值,圆筒状物的外围具有20个恒等的间隔的点。。

    →[X,Y,=圆筒状物(r,n) 送还R的半径、高等的为1的列的x,y-,Z轴并列的值,圆筒状物的圆周具有恒等的的N间隔。

    →cylinder(...) 画单独圆筒状物。

    →sphere  样式三维直角并列的系做成某事单位球体。该单元具有20×20范围。。

    形成球体(n) 绘制赠送并列的系 n*n 个面的球体

    →[X,Y,Z] = 形成球体(n)

送还Cartesian coordina做成某事三维并列的部署兵力。命令缺席汲取,回到矩阵。用户可以运用他们的谋生之道   令冲浪(X),Y,Z)或网格(X),Y,z)绘制单位形成球体的形成球体或导演运用形成球体(n)绘制

用MATLAB暗号绘制椭形成球体有或起作用椭球

    →[x,y,z] = 椭球体,yc,zc, a,b,c,n)

送还汲取消息,x,y,Z是(n 1)*(n 1)的二维部署兵力。

    →[x,y,z] = 椭球体,yc,zc,a,b,c)

送还汲取消息,n = 20

    →ellipsoid(axes_handle,在标明轴上绘制椭球体

    →ellipsoid(...)   绘制椭球体

>> [x, y, z] = 椭球体(0),0,0,3,2,1,30);
>> 冲浪(X), y, z);
>> axis equal
 

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